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AM BROSIO

 

Nombre: AM BROSIO
Especie: Humano
Edad: 28
Expresión habitual del personaje: "¡Muerte y Destrucción!"
Expresión habitual del jugador:"Los chuchos atacan"

Cultura: Bárbara
Nacido en: Cinturón Bárbaro
Región: Ralios
Familia: Noble (8)
Profesión: Guerrero (5)
Religión: Humakt

CARACTERÍSTICAS

 

PTOS. VIDA

27

 

Actuales

Originales

Máximas

 

PTOS. FATIGA

30

FUE

14

12

16

 

PTOS. MÁGICOS

50

CON

16

16

16

   

TAM

15

15

15

 

LOCALIZACIÓN

PA

PG

INT

16

16

16

 

CABEZA

5 + 5

9

PER

11

12

21

 

PECHO

5

12

DES

18

13

20

 

BRAZOS

5 + 2

7

ASP

17

17

26

 

ABDOMEN

5 + 5

9

         

PIERNAS

5 + 1

9

ARMA

ATAQUE

DAÑO

PARADA

MR

ESCUDO DIANA

26 %

1D6 +1D4

95 %

7

ESPADA ANCHA

116 %

3D6 +1D4

33 %

6

DAGA

54 %

1D4+2 +1D4

33 %

7

LANZA TORNEO

32 %

Daño 1D10 +1 +1D4 (+5D6)

-

2

PUÑETAZO

64 %

1D3 +1D4

33 %

7

PATADA

54 %

1D6 +1D4

31 %

7

LUCHA

47 %

1D6 +1D4

31 %

7

LÁTIGO

27 %

1D4 +1D2

-

2

ARCO LARGO

88 %

1D8+1 +1D2

12 %

2

HABILIDADES

Hablar COMERCIAL

38 %

Ocultar

45 %

Hablar PELORIANO

12 %

Inventar

43 %

Hablar THEYALANO

47 %

Habla Fluida

32 %

Hablar VITHELANO

12 %

Oratoria

62 %

Leer/Escribir COMERCIAL

37 %

Arrojar

59 %

Leer/Escribir THEYALANO

19 %

Esquivar

40 %

Montar: CABALLO

94 %

Valoración de Objetos

37 %

Nadar

46 %

Primeros Auxilios

55 %

Saltar

38 %

Artes Marciales

30 %

Trepar

77 %

Tratar Envenenamientos

33 %

Escuchar

69 %

Fabricación: CARTOGRAFÍA

20 %

Otear

67 %

Conocimiento Humano

29 %

Buscar

75 %

Conocimiento Animal

30 %

Rastrear

23 %

Conocimiento Vegetal

13 %

Saber Caer

19 %

Conocimiento Mineral

11 %

Conocimiento Mundo

29 %

Ceremonia

28 %

Esconderse

37 %

Encantamiento

18 %

Deslizarse en Silencio

31 %

Invocación

18 %

 

CONJUROS ESPIRITUALES

ENCANTAMIENTOS

DISRUPCIÓN (1)

55 %

FORTALECIMIENTO

CURACIÓN - 4

2 en ptos. de vida generales

+11 PV

FUERZA - 4

ARMADURA

PROTECCIÓN - 7 (ESP)

2 en Cabeza

+5 PA

RIELAR -1 (ESP)

2 en Brazos

+2 PA

SILENCIO - 3 (MAT)

1 en Abdomen

+5 PA

SILENCIO - 4 (MAT)

1 en Piernas

+1 PA

DARDO VELOZ (1) (MAT)

OTROS

INT Libre

7

Ligadura Espíritu PER

PER 14

 

EQUIPO

ESTILO DE VIDA

Casa superior en Handra (6000p.), 2 Acres cultivables (6000p.), Mobiliario noble por valor de 1000p. (quiere decir mi habitación, porque el resto...), una vaca (400p. -me gusta la leche fresca por la mañana, ¿qué pasa?-), cubertería de plata (800p., de un botín / saqueo), pistola enana (me dispararon con ella y la tengo de recuerdo y adorno, aunque no sé ni lo que es ni cómo funciona), mula (500 p. -Para llevar trastos, supongo-), Mobiliario normal para el resto de la casa (1000p. - cocina, comedor, salón y algunas camas), Criado.

 

LIBROS

Conoc. Mundo 70%, Tratar Envenenamientos 40% (en Comercial ambos).

 

MÁGICO

Collar Zutchko (collar de dientes para hablar con cánidos)
Arco Largo (Matriz Dardo Veloz)
Anillo de Plata (Encantamiento de ligadura para espíritu de Inteligencia: ahora con INT8 PER12: Protección -7 Rielar -1)
Espada Ancha (Exterminadora de todo + cuchilla ígnea permanente -se apaga cuando la guardas en su vaina-)
Botas (Silencio -3)
Saco de Medicinas (Espíritu de Curación de Enfermedades: PER20)
Anillo (5 PM)
Brazalete (Espíritu PER10)
Anillo (Maldito, me obliga a decir siempre lo contrario de lo que digo)
Anillo (Matriz de Garras Afiladas x1 -Divino- : ahora vacío).
Escudo Diana (de Cobre encantado: se necesitan hacer 24 PD para bajar su PA a 23) (Tenía una media de escudo por aventura y decidí comprarme uno más duradero).
Cristal (Matriz 10 PM).
Capa (Silencio -4) (la conseguí después de las botas y no me dio tiempo a pensar que hacer con ella)
Escudo Heraldo (25 PA) (lo conseguí después de comprarme el otro, no soy tan zoquete)

 

POCIONES

Veneno POT 12, Setas (Explosiva - 2d6+2 PD -, 2 de Inmersión - para respirar bajo el agua -, para colocarse - permite acceder a "otros planos" -)

 

PELAS

26.650 p. (cuando volviera a casa iba a fundírmelos en implantes... digo encantamientos y en poner la casa a tope y en otro caballo más y en criados y en un restaurante y en... )

 

NORMAL

Cota de Anillos, daga, látigo, lanza de torneo, pico, pala, carcaj, escudo de repuesto, ropa, ropas nobles.

 

 

ANIMALES

Pal Homo (Caballo de Guerra; 5.000 p.)

FUE 36; CON 15; TAM 30; INT 4; PER 13; DES 18; ASP 18
MOV 10; PG 23; MR-DES 2

Mordisco 56%; 1D8 PD; MR 5
Coz 46%; 4D6 PD; MR 5
Encabritar 22%; 5D6 PD; MR 5
Pisotear 79%; 6D6 PD; MR 5

Patas Traseras (6)/ 6
Cuartos (6)/ 9
Patas Delanteras (6)/ 6
Cabeza (6)/ 8

Trepar 6%; Oler intrusos 24%; Nadar 21%; Saltar 44%

NOTAS: La armadura 6 se debe a 2 de piel + 4 de bardas bezanteadas. El nombre se debe a un rollo (Paloma) de un colega.

 

Inu y Ken (Lobo y Dogo Alemán)

FUE 14/13; CON 9/12; TAM 13/15; INT 5; PER 12/16; DES 17/16; ASP 13/18


MOV 7; PG 23/28; MR-DES 2; Modif. Daño +1D4

Mordisco 35/48%; 1D8 PD; MR 7

Esquivar 50/38%; Escuchar 49/55%; Nadar 30/33%; Rastrear 75/79%; Oler 37/41%

Patas Traseras (2) 3/4
Cuartos (2) 5/6
Patas Delanteras (2) 3/4
Cabeza (2) 4/5

NOTAS: son la alegría de la huerta y la pesadilla de mi máster. Los dos nombres significan "perro" en japonés.