1D100
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Encuentro
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Descripción
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1-20
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Control Policial
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2 coches y 2 furgonetas han
establecido un control. Tienen armas y blindaje, y una cadena con pinchos
atravesando la carretera. Te harán un registro (documentación,
armas, objetos escondidos ilegales, etc.) |
21-30
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Peaje Nómada
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Parecido a lo anterior, pero
sólo cobran un peaje de 1D100 ed. por vehículo. Si vas en
moto o sólo, te cobran la mitad. No se puede regatear, pero puedes
caerles bien (Persuasión 20) y te dejarán pasar sin cobrar.
Si no tienes el peaje deberás pagarles en objetos. |
31-35
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Caravana Nómada
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Una caravana de 25 o más
vehículos. 50% posibilidad de que vayan en tu misma dirección:
si van en sentido contrario no podrás adelantar a nadie (DIF 25+).
Si van en tu mismo sentido, adelantar es DIF +10. Vale más que te
unas al grupo y circules a 120 Km/h como ellos. |
36-38
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Caravana de Camiones
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Un grupo de camioneros que
se encontraron en un restaurante decidieron acompañarse los unos
a los otros, formando una enorme caravana imposible de adelantar (DIF +20+,
debido a que se pegan al de delante y no se separan para dejarte sitio).
Circulan a 160 Km/h (50% en un sentido u otro). |
39-45
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Caravana (entrada ciudad)
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El típico atasco. Os
movéis a 3 Km/h o menos. Los ciclo-taxis os adelantan con facilidad. |
46-55
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Policía
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Un policía escondido
arranca en tu persecución con las sirenas en marcha: ibas muy rápido,
tienes la matrícula sucia, ibas tan despacio que parecías
sospechoso, etc. (cobra según las multas que ponga, así que...) |
56-59
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Piratas (I)
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Al igual que en el peaje nómada,
excepto que ahora os lo quitan todo y os dejan con lo puesto (si no les
gustaron tu chupa o botas) en medio de la carretera. Si hay algún
PJ atractivo le violarán. Si les cabreas te matarán y venderán
tu cuerpo. |
60-63
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Piratas (II)
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2 o más coches y motos
se lanzan en tu persecución. Si te cogen harán lo mismo que
antes, y si tardaron mucho en hacerlo (o mataste a alguien) tirarán
a matar. |
64-66
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Mujeres (I)
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Unas mujeres/ hombres macizonas(es)
(tant@s como PJs) de una familia de nómadas cercana vienen/van a
la ciudad con ganas de juergan. Os adelantan y se ponen a vuestra altura
con su coche descapotable. ¿L@s acompañáis para que
no se pierdan? (Os entretenéis 1d20 + 1 horas). |
67-69
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Mujeres (II)
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Una mujeres macizonas (tant@s
como PJs) te hacen señas desde el arcén para que pares. Se
les ha estropeado el coche. Te retienen 1D100 + 20 (o más, o más)
minutos. Tirada de Mecánica incluida. |
70-71
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Atasco
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Debido a un accidente se ha
formado un buen atasco (pierdes 1d4 horas). |
72-73
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Víctimas de Piratas
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Algún hombre y/o mujer
en ropa interior (o sin ella) está haciendo señales para
que pares. Unos piratas les atacaron y les dejaron con (o sin) lo puesto.
Las mujeres probablemente hayan sido violadas. |
74-75
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Cuerpos en la Carretera
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Hay varios cuerpos tirados
por la carretera. Presentan disparos, cuchilladas, etc. pero nada de valor.
Fueron atacados por piratas. |
76-77
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Accidente
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Hay 1 o más coches atravesados
en la carretera echando humo. Han sufrido un accidente. Hay un 50% de posibilidades
de que exista algún superviviente entre los hierros (1-3 herida
grave, 4-6 crítica, 7-10 mortal). Sacarlo será DIF 20 de
Mecánica Básica o Proezas de Fuerza (a reducir con herramientas).
Cada asalto que pase, hay un 10% acumulativo de que algún coche
explote (6d10 ptos de daño, -1d10 cada 2 metros). |
78-79
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Piratas (III)
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Un grupo de piratas ha conseguido
detener un coche, y están robando y violando a sus propietarios,
todo en medio del arcén. Si nadie les detiene matarán a sus
víctimas. |
80-82
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Carretera con radiación nuclear. Señalizada
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Varias señales advierten
de "Peligro por Radiactividad en 20 Km.". Si no dispones de un vehículo
sellado, mejor das un rodeo. A discreción del máster si lo
que dice el cartel es verdad o una broma de piratas para emboscarlos por
otro sitio. Quien dice radiactividad dice Productos Tóxicos. |
83-84
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Carretera con radiación nuclear. No Señalizada
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Un accidente de un camión
que transportaba bidones con residuos nucleares ha sufrido un accidente.
La radiación se extiende de momento 5 Km alrededor del mismo. Si
no dispones de detector de radiación no te enterarás hasta
que veas el camión. Efectos:
1 - Equipos electrónicos no protegidos quedarán
totalmente colgados. Sensores ciegos 2D6 turnos y funcionan con -10 durante
5D10 turnos posteriores. 1D3 UM borrados.
2 - Irritación ocular y dérmica. 1D10 PD
de quemaduras por la radiación. Añadir 1D6 PD cada 10 minutos
o más que se permanezca en la zona. Si no recibes tratamiento médico
especializado recibirás 1D6 PD diarios durante la próxima
semana. |
85-89
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Calor
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Hace tanto calor (35 ºC
o más), que tu vehículo no consigue refrigerar y se recalienta.
Tendrás que parar antes de que el motor se queme durante 1d4 horas.
Si no dispones de agua, deberás hacer tiradas de salvación
para no deshidratarte (1D6 PD). Si es de día, recibirás 1D6
PD por quemaduras solares una vez salgas de coche (transcurridos 10 min.).
Añadir 1D4 PD cada 15 minutos o más. |
90-94
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Lluvia Ácida
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Está lloviendo ácido.
Ten cuidado cuando salgas del vehículo para reparar algo (que ocurrirá
si pifias una tirada media de Conducir). Si no llevas protección
en manos y cabeza, recibirás 1D6 PD por ácido; además,
tus ropas externas se estropearán bastante. Al final del viaje deberías
reponer los limpiaparabrisas y vigilar el estado de tus neumáticos. |
95-100
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Nada
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Tu viaje transcurre sin incidentes. |