AM BROSIO
Nombre: AM BROSIO
Especie: Humano
Edad: 28
Expresión habitual del personaje:
"¡Muerte y Destrucción!"
Expresión habitual del jugador:"Los chuchos atacan"
Cultura: Bárbara
Nacido en: Cinturón Bárbaro
Región: Ralios
Familia: Noble (8)
Profesión: Guerrero (5)
Religión: Humakt
CARACTERÍSTICAS |
PTOS. VIDA |
27 |
|||||
Actuales |
Originales |
Máximas |
PTOS. FATIGA |
30 |
|||
FUE |
14 |
12 |
16 |
PTOS. MÁGICOS |
50 |
||
CON |
16 |
16 |
16 |
||||
TAM |
15 |
15 |
15 |
LOCALIZACIÓN |
PA |
PG |
|
INT |
16 |
16 |
16 |
CABEZA |
5 + 5 |
9 |
|
PER |
11 |
12 |
21 |
PECHO |
5 |
12 |
|
DES |
18 |
13 |
20 |
BRAZOS |
5 + 2 |
7 |
|
ASP |
17 |
17 |
26 |
ABDOMEN |
5 + 5 |
9 |
|
PIERNAS |
5 + 1 |
9 |
ARMA |
ATAQUE |
DAÑO |
PARADA |
MR |
ESCUDO DIANA |
26 % |
1D6 +1D4 |
95 % |
7 |
ESPADA ANCHA |
116 % |
3D6 +1D4 |
33 % |
6 |
DAGA |
54 % |
1D4+2 +1D4 |
33 % |
7 |
LANZA TORNEO |
32 % |
Daño 1D10 +1 +1D4 (+5D6) |
- |
2 |
PUÑETAZO |
64 % |
1D3 +1D4 |
33 % |
7 |
PATADA |
54 % |
1D6 +1D4 |
31 % |
7 |
LUCHA |
47 % |
1D6 +1D4 |
31 % |
7 |
LÁTIGO |
27 % |
1D4 +1D2 |
- |
2 |
ARCO LARGO |
88 % |
1D8+1 +1D2 |
12 % |
2 |
HABILIDADES |
|||
Hablar COMERCIAL |
38 % |
Ocultar |
45 % |
Hablar PELORIANO |
12 % |
Inventar |
43 % |
Hablar THEYALANO |
47 % |
Habla Fluida |
32 % |
Hablar VITHELANO |
12 % |
Oratoria |
62 % |
Leer/Escribir COMERCIAL |
37 % |
Arrojar |
59 % |
Leer/Escribir THEYALANO |
19 % |
Esquivar |
40 % |
Montar: CABALLO |
94 % |
||
Valoración de Objetos |
37 % |
Nadar |
46 % |
Primeros Auxilios |
55 % |
Saltar |
38 % |
Artes Marciales |
30 % |
Trepar |
77 % |
Tratar Envenenamientos |
33 % |
Escuchar |
69 % |
Fabricación: CARTOGRAFÍA |
20 % |
Otear |
67 % |
Conocimiento Humano |
29 % |
Buscar |
75 % |
Conocimiento Animal |
30 % |
Rastrear |
23 % |
Conocimiento Vegetal |
13 % |
Saber Caer |
19 % |
Conocimiento Mineral |
11 % |
||
Conocimiento Mundo |
29 % |
Ceremonia |
28 % |
Esconderse |
37 % |
Encantamiento |
18 % |
Deslizarse en Silencio |
31 % |
Invocación |
18 % |
CONJUROS ESPIRITUALES |
ENCANTAMIENTOS |
||
DISRUPCIÓN (1) |
55 % |
FORTALECIMIENTO |
|
CURACIÓN - 4 |
2 en ptos. de vida generales |
+11 PV |
|
FUERZA - 4 |
ARMADURA |
||
PROTECCIÓN - 7 (ESP) |
2 en Cabeza |
+5 PA |
|
RIELAR -1 (ESP) |
2 en Brazos |
+2 PA |
|
SILENCIO - 3 (MAT) |
1 en Abdomen |
+5 PA |
|
SILENCIO - 4 (MAT) |
1 en Piernas |
+1 PA |
|
DARDO VELOZ (1) (MAT) |
OTROS |
||
INT Libre |
7 |
Ligadura Espíritu PER |
PER 14 |
EQUIPO
ESTILO DE VIDA
Casa superior en Handra (6000p.), 2 Acres cultivables (6000p.), Mobiliario noble por valor de 1000p. (quiere decir mi habitación, porque el resto...), una vaca (400p. -me gusta la leche fresca por la mañana, ¿qué pasa?-), cubertería de plata (800p., de un botín / saqueo), pistola enana (me dispararon con ella y la tengo de recuerdo y adorno, aunque no sé ni lo que es ni cómo funciona), mula (500 p. -Para llevar trastos, supongo-), Mobiliario normal para el resto de la casa (1000p. - cocina, comedor, salón y algunas camas), Criado.
LIBROS
Conoc. Mundo 70%, Tratar Envenenamientos 40% (en Comercial ambos).
MÁGICO
Collar Zutchko (collar de dientes para hablar con cánidos)
Arco Largo (Matriz Dardo Veloz)
Anillo de Plata (Encantamiento de ligadura para espíritu de Inteligencia: ahora con INT8 PER12: Protección -7 Rielar -1)
Espada Ancha (Exterminadora de todo + cuchilla ígnea permanente -se apaga cuando la guardas en su vaina-)
Botas (Silencio -3)
Saco de Medicinas (Espíritu de Curación de Enfermedades: PER20)
Anillo (5 PM)
Brazalete (Espíritu PER10)
Anillo (Maldito, me obliga a decir siempre lo contrario de lo que digo)
Anillo (Matriz de Garras Afiladas x1 -Divino- : ahora vacío).
Escudo Diana (de Cobre encantado: se necesitan hacer 24 PD para bajar su PA a 23) (Tenía una media de escudo por aventura y decidí comprarme uno más duradero).
Cristal (Matriz 10 PM).
Capa (Silencio -4) (la conseguí después de las botas y no me dio tiempo a pensar que hacer con ella)
Escudo Heraldo (25 PA) (lo conseguí después de comprarme el otro, no soy tan zoquete)
POCIONES
Veneno POT 12, Setas (Explosiva - 2d6+2 PD -, 2 de Inmersión - para respirar bajo el agua -, para colocarse - permite acceder a "otros planos" -)
PELAS
26.650 p. (cuando volviera a casa iba a fundírmelos en implantes... digo encantamientos y en poner la casa a tope y en otro caballo más y en criados y en un restaurante y en... )
NORMAL
Cota de Anillos, daga, látigo, lanza de torneo, pico, pala, carcaj, escudo de repuesto, ropa, ropas nobles.
ANIMALES
Pal Homo (Caballo de Guerra; 5.000 p.)
FUE 36; CON 15; TAM 30; INT 4; PER 13; DES 18; ASP 18
MOV 10; PG 23; MR-DES 2
Mordisco 56%; 1D8 PD; MR 5
Coz 46%; 4D6 PD; MR 5
Encabritar 22%; 5D6 PD; MR 5
Pisotear 79%; 6D6 PD; MR 5
Patas Traseras (6)/ 6
Cuartos (6)/ 9
Patas Delanteras (6)/ 6
Cabeza (6)/ 8
Trepar 6%; Oler intrusos 24%; Nadar 21%; Saltar 44%
NOTAS: La armadura 6 se debe a 2 de piel + 4 de bardas bezanteadas. El nombre se debe a un rollo (Paloma) de un colega.
Inu y Ken (Lobo y Dogo Alemán)
FUE 14/13; CON 9/12; TAM 13/15; INT 5; PER 12/16; DES 17/16; ASP 13/18
Mordisco 35/48%; 1D8 PD; MR 7
Esquivar 50/38%; Escuchar 49/55%; Nadar 30/33%; Rastrear 75/79%; Oler 37/41%
Patas Traseras (2) 3/4
Cuartos (2) 5/6
Patas Delanteras (2) 3/4
Cabeza (2) 4/5
NOTAS: son la alegría de la huerta y la pesadilla de mi máster. Los dos nombres significan "perro" en japonés.